猎手所受伤害的比例缩放

//当玩家数量为1,不进行额外的伤害调整
VarFloat("f_btz_zombie_player_damage_scale_1_human", 1.0)
//当玩家数量为2,每个人类对猎手造成的伤害减少20%
VarFloat("f_btz_zombie_player_damage_scale_2_human", 0.8)
//当玩家数量为3,每个人类对猎手造成的伤害减少37%
VarFloat("f_btz_zombie_player_damage_scale_3_human", 0.63)
//当玩家数量为4,每个人类对猎手造成的伤害减少50%
VarFloat("f_btz_zombie_player_damage_scale_4_human", 0.5)

人类对猎手的伤害比例

以下均为单人车伤害比列,若多人车,则进行上面的伤害比列缩放

1.人类擒抱

//人类擒抱5次猎手死亡
VarFloat("f_btz_tackle_on_player_min_hits", 4.99) // 5 hits
VarFloat("f_btz_tackle_on_player_max_hits", 4.99) // 5 hits

2.人类踢击

//人类踢击,也就是键位e,踢击10次猎手死亡
VarFloat("f_btz_kick_on_player_min_hits", 9.99) // 10 hits
VarFloat("f_btz_kick_on_player_max_hits", 9.99) // 10 hits

3.人类钝器击打

//钝器武器类型,击打不造成伤害,武器损坏后会变为钝器
VarFloat("f_btz_blunt_on_player_min_hits", -1.0)
VarFloat("f_btz_blunt_on_player_max_hits", -1.0)

4.人类拳击

//人类普通拳击5下,猎手死亡
VarFloat("f_btz_fist_on_player_min_hits", 4.99) // 5 hits
VarFloat("f_btz_fist_on_player_max_hits", 4.99) // 5 hits
//人类重拳2或3下,猎手死亡
VarFloat("f_btz_charge_fist_on_player_min_hits", 1.99) // 2 hits
VarFloat("f_btz_charge_fist_on_player_max_hits", 2.99) // 3 hits

5.人类爆炸伤害

//人类炸猎手,4次爆炸猎手死亡
VarFloat("f_btz_blast_on_player_min_hits", 3.5)
VarFloat("f_btz_blast_on_player_max_hits", 3.5)
//人类爆头猎手,2次爆炸猎手死亡;
//由于爆炸箭爆炸次数大于两次,所以爆头即死
VarFloat("f_btz_blast_lethal_on_player_min_hits", 1.5)
VarFloat("f_btz_blast_lethal_on_player_max_hits", 1.5)

6.人类地雷伤害

//人类用地雷,5次爆炸猎手死亡
VarFloat("f_btz_mine_on_player_min_hits", 5.0)
VarFloat("f_btz_mine_on_player_max_hits", 5.0)

7.人类单手刀伤害

//人类单手击打3次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_stick_on_player_min_hits", 2.49) // 3 hits
VarFloat("f_btz_stick_on_player_max_hits", 2.99) // 3 hits
//人类单手重击2次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_charge_stick_on_player_min_hits", 1.25) // 2 hits
VarFloat("f_btz_charge_stick_on_player_max_hits", 1.99) // 2 hits
//人类投掷单手2次猎手死亡
VarFloat("f_btz_throw_stick_on_player_min_hits", 1.1) // 2 hits
VarFloat("f_btz_throw_stick_on_player_max_hits",  2.99) // 3 hits
//抓钩刀,也就是所谓的“空气刀”,5次击打猎手死亡
VarFloat("f_btz_hook_stick_on_player_min_hits", 5.0) // 5 hits
VarFloat("f_btz_hook_stick_on_player_max_hits",  5.0) // 5 hits

8.人类双手刀伤害

//人类双手刀击打3次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_stick2close_on_player_min_hits", 2.3) //3 hits
VarFloat("f_btz_stick2close_on_player_max_hits", 2.3) //3 hits
//人类双手刀重击2次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_charge_stick2close_on_player_min_hits", 1.15) //2 hits
VarFloat("f_btz_charge_stick2close_on_player_max_hits", 1.15) //2 hits
//人类双手刀投掷2次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_throw_stick2close_on_player_min_hits", 1.1) //2 hits
VarFloat("f_btz_throw_stick2close_on_player_max_hits", 2.99) //3 hits

9.人类双手斧伤害

//人类双手斧击打2次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_charge_stick2heavy_on_player_min_hits", 1.25) //2 hit
VarFloat("f_btz_charge_stick2heavy_on_player_max_hits", 1.25) //2 hits
//人类双手斧投掷1次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_throw_stick2heavy_on_player_min_hits", 0.99) //1 hit
VarFloat("f_btz_throw_stick2heavy_on_player_max_hits", 1.5) //2 hits

10.人类投掷飞刀/飞镖伤害

//人类飞镖投掷2次/3次,猎手死亡
VarFloat("f_btz_throw_knife_on_player_min_hits", 1.1) //2 hits
VarFloat("f_btz_throw_knife_on_player_max_hits", 2.9) //3 hits

还在编写,待续