一种通过 Resorep 修改游戏内纹理的简单方法,Resorep 是一个用于抓取和替换纹理的强大实用程序。

对于普通人来说,创建自己的纹理可能有点复杂,但是你可以使用别人已经制作好的纹理,在此基础上进行编辑。
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首先,我们应该安装必要的环境

1.Microsoft Visual C++ 2015-2022 (x86) / Microsoft Visual C++ 2015-2022 ( / x64)

我们将需要这些运行库才能够使得Resorep工具正常使用。

2.Java by Oracle

Resorep需要Java才能工作,它是Oracle维护的一种编程语言。如果我们不安装它,Resorep 根本无法启动。

3.Resorep工具

加载纹理本身的程序,我们将使用它。你不必一直打开它,它在游戏启动后会默认生效。

如果你打算制作自己的纹理

我们需要安装以下软件:

XNViewMP

下载“Setup Win 64bit”并将其安装到你的计算机上,我们通过该程序来查看Resorep文件夹中的纹理。

PhotoShop 2020

我们将使用 PhotoShop 轻松编辑.dds纹理文件。

Intel Texture Works Plugin for Photoshop

该插件是本指南的必备工具,它能够在ps中对你打开的dds文件进行编辑和保存。

要安装,请打开.zip存档并将“IntelTextureWorks.8bi”从“IntelTextureWorks_1.0.4\Plugins\x64”复制到 Photoshop 的“插件”目录。(您可以通过搜索“photoshop.exe”找到您的PhotoShop目录)。

如何将Resorep与现成的纹理一起使用

你可查看哔哩哔哩教程:
https://www.bilibili.com/video/BV1VN411C75S/

步骤:

首先,我们必须打开Resorep并同意匿名数据收集。
然后,我们实际上可以添加我们想要的应用程序来挂载Resorep

选择游戏的exe并以适当数量的位数打开它 - 32/64,具体取决于游戏本身。
如果是消逝的光芒1,则选择64位。

Resorep会在你的 Windows文档中创建一个文件夹,其中包含我们需要的一些目录。
我们需要的是 “modded” 目录,所有自定义纹理都应存储在那里。

示例:Resorep 文档文件夹路径
(C:\Users%userprofile%\Documents\Resorep\modded)

在这张截图上,我只有一个纹理。

如何制作自己的自定义纹理

在继续之前,我们实际上需要稍微配置一下我们的 Resorep…
转到高级设置并 启用模组创建者模式 。
暂时不要启用“保存原始纹理”选项应启用它 ,只有在您在游戏中并准备好检查您的服装时,再启动它 。

确保您的原始纹理文件夹在路径中没有西里尔文/中文或任何其他非拉丁字符,并且不是系统路径(我不建议使用文档文件夹)

现在我们需要进入游戏并抓取一些纹理……

由于本指南主要针对《消逝的光芒》,因此建议您安装 我的开发人员菜单 ,以便我们可以轻松检查我们的服装。

1. 加载到您的游戏存档中,然后去一个没有人可以打扰您的安全地方。

2. 使用开发人员菜单打开您的仓库的衣柜。

3. 选择您想要的任何服装。

4. 启用免费相机。(世界->图形->免费相机)

5. 暂停游戏。

6. 打开Resorep并启用“将原始纹理保存到”选项。

7. 慢慢地围绕你的角色飞行10秒。(按 SHIFT 可降低相机速度)

Resorep 应该抓取所有需要的纹理并将它们放在选定的文件夹中……

如果您选择的文件夹中没有文件,则它对此文件夹没有写入权限,或者您只是忘记启用保存纹理选项。

打开我们的文件夹,其中包含XNViewMP中的纹理…

如果您找到了所需的一切,您可以将这些文件拖到桌面上并使用 Photoshop 修改它们。

在 Photoshop 中加载.dds文件时,请勿启用“将mip 贴图拆分为单独的图层”选项!

请尝试使用以下设置保存文件:

如果您使用上述设置保存,并且您的服装颜色为黑色/不正确,请尝试以下设置:

第二张截图对我起作用,而第一张截图的设置让我的衣服变黑了……

如果您不知道如何加载自定义纹理/使用现成的纹理,您可以在本文中找到此信息。
恭喜,指南结束了。

对于那些自己修改纹理的人来说,干得好,感谢那些提供现有纹理的人!
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